الكتاب الكامل

قواعد الشكّبة الليبية

من الأساسيات لأسرار البيت، كل شي تحتاجه باش تلعب مع الشيابين.

جرّب ثلاث لعبات

جرّب بورق ثابت وبالقوانين الليبية العادية. من غير مؤقّت ولا نتيجة محفوظة.

1

الأساسيات

40
ورقة
1 إلى 10 × 4 سمات
2 أو 4
لاعبين
وجه لوجه أو 2 ضد 2
3
ورقات في اليد
+ 4 على الطاولة
31
نقطة للفوز
القياسي الليبي

السمات الأربع

◆الديناريالأهم
♥الكبيالقلب
♠السباطةالسيف
♣البسطونالعصا

أسماء الورق بالليبي

1
الأس
A
2
الدوس
2
3
التريس
3
4
الكواترو
4
5
الشينكوي
5
6
الشيش
6
7
السبعة
7
8
الموجيرة
Q
9
الكوال
J
10
الري
K
2

طريقة اللعب

  1. 🎴

    التوزيع

    كل لاعب ياخذ 3 ورقات من غير ما يوريهم، ونحطّوا 4 ورقات مكشوفات وسط الطاولة. الباقي يقعد في "الكارطة" (الكوم). لو طلعوا 3 ري أو أكثر في أول 4 ورقات، نخلطوا من جديد.

  2. 🎯

    دورك

    اختار ورقة من يدك والعبها. لو عندها أكلة لازم تلمّ بيها، يا بالمطابقة يا بالمجموع. لو ما عندهاش أكلة، تقعد عالطاولة للي بعدك.

  3. 🔄

    إعادة التوزيع

    لما يكمل ورق اليد، نوزّعوا 3 ورقات جداد من الكارطة لكل لاعب، ونكملوا لين تفضى الكارطة كلها.

  4. 🏁

    نهاية الجرية

    الورق اللي يقعد على الطاولة يمشي لآخر لاعب لمّ، من غير شكبة. بعدها نحسبوا النقاط ونبدوا جرية جديدة لو ما وصل حد للهدف.

دوران صاحب الكارطة

في أول جرية صاحب الكارطة يطلع عشوائي. في الجرية الثانية تمشي للخصم، ومن الجرية الثالثة ياخذها الطرف اللي نقاطه أقل. لو النقاط متعادلة، تقعد عند نفس الموزّع. في 2 ضد 2 تمشي لفرد عشوائي من الفريق الثاني أو الفريق الأقل نقاط.

3

اللمّ والشكبة

قاعدة مهمة

1. اللمّ بالمطابقة

لو في ورقة على الطاولة بنفس قيمة ورقتك، لازم تلمّها على طول وما تقدرش تستعمل مجموع.

الطاولة
5
3
7
2
تلعب
7
↓
يلمّ
7
7

2. اللمّ بالمجموع

لو ما في مطابقة مفردة، تقدر تجمع عدة ورقات مجموعها = قيمة ورقتك. مثلاً: 7 = 3 + 4، أو 8 = 2 + 3 + 3.

الطاولة
3
4
2
5
تلعب
7
↓
يلمّ (3 + 4 = 7)
3
4
7
⭐ شكبة!

3. الشكّبة (تنظيف الطاولة)

لو لمّيت كل ورق الطاولة في لعبة وحدة، هذي شكّبة. في القانون الليبي الافتراضي نقاطها تساوي قيمة الورقة اللي لعبت بيها.

الطاولة
3
2
تلعب
5
↓
طاولة فاضية = شكبة!
شكبة بـ 5 = +5
  • شكبة بالخمسة → +5 نقاط
  • شكبة بالسبعة → +7 نقاط
  • شكبة بالـري (10) → +10 نقاط

شكبة وأختها (اختياري)

لما تفعّلها، نقاط الشكبة تنحسب بعدد الورق اللي درت بيه الشكبة: ورقة يدك + الورق اللي خذيته من الطاولة. لعبت 10 وخذيت 6 و4؟ تتحسب 3 نقاط.

4

قواعد ليبية 🇱🇾

قواعد المقاهي الليبية، بعضها مفعّل من البداية وبعضها تختاره قبل الماتش:

🐍

الحية

7 ديناري

أهم ورقة، لو تلمّها تاخذ نقطة وتطلعلك حركة خاصة.

+1 نقطة
💰

8 ديناري

قاعدة البيت

لو طرف يجمع 8 من 10 ديناري: في 31 ياخذ +10 بس وتتلغى باقي نقاط الجرية للطرفين. في 61 ياخذ +10 مع شكباته، والخصم يقعدله شكباته بس.

8 من 10
💥

9 ديناري

المُصفّر

لو طرف يجمع 9 من 10 ديناري، الجرية ما تحسب لحد، ومجموع الخصم في الماتش يرجع صفر.

صفّر الخصم
👑

10 ديناري

الفوز الفوري

لو طرف يجمع العشرة ديناري كلهم، يربح الماتش على طول. الخاسر يقعدله مجموعه اللي كان عنده.

ربح فوري
🛢️

البرميلة

أكثر سبعات

الطرف اللي عنده سبعات أكثر ياخذ نقطة. لو تعادلوا، السيتات تفصل؛ ولو تعادلوا حتى فيها، البرميلة باجي.

+1 نقطة
⚖️

الخمسات (اختياري)

كسر التعادل

الأصل يوقف بعد تعادل السيتات وتكون البرميلة باجي. لو تفعّل الخيار هذا، الخمسات تفصل بعدها.

مطفّي افتراضياً
🏁

عجيلية (اختياري)

آخر لعبة

آخر ورقة في الجرية ما تحسبش شكبة افتراضياً. فعّل عجيلية لو تبيها تتحسب لما تنظّف الطاولة.

مطفّية افتراضياً
🎴

بايتة (اختياري)

أول لعبة بعد التوزيع

أول لعبة بعد كل توزيعة ما تحسبش شكبة افتراضياً. فعّل بايتة لو تبيها تتحسب.

مطفّية افتراضياً
🎯

كل السيتات والسبعات

اختياري

لو طرف يجمع الأربع سيتات والأربع سبعات في جرية وحدة، يربح الماتش فوراً لما يكون القانون مفعّل.

ربح فوري
👥

2 ضد 2

الحساب فرقي

الكارطة والديناري والبرميلة وقواعد 8 و9 و10 تتحسب على مجموع الفريق. الشكبات والحية تتجمع من الشريكين، والدور يمشي عكس عقارب الساعة.

الشركاء متقابلين
5

الكرطت 🇱🇾

لمّا يفضى الكوم في آخر توزيعة ونشدّوا آخر ورق لليد، تطلع كلمة «كرطت» على الشاشة. معناها الورق قرّب يكمل واللعب دخل في آخر الجرية.

6

حساب النقاط

في نهاية كل جرية، تنحسب البنود هذي لكل لاعب أو فريق:

🃏
الكارطة
تلمّ ورق أكثر من الخصم
+1
◆
الديناري
ديناري أكثر من الخصم
+1
🐍
الحية
اللي لمّ 7 ديناري
+1
🛢️
البرميلة
سبعات أكثر، وبعدها السيتات
+1
🎯
الشكبة
قيمة ورقة اليد، أو عدد الورق مع «شكبة وأختها»
×N
🏆
للفوز
على حسب إعداد الماتش
31 / 61

لو تعادل الطرفين في أي بند، ما ياخذها حد. ولو وصلوا لهدف الماتش بنفس المجموع، يكملوا جرية ثانية لين يتفك التعادل.