دوران صاحب الكارطة
في أول جرية صاحب الكارطة يطلع عشوائي. في الجرية الثانية تمشي للخصم، ومن الجرية الثالثة ياخذها الطرف اللي نقاطه أقل. لو النقاط متعادلة، تقعد عند نفس الموزّع. في 2 ضد 2 تمشي لفرد عشوائي من الفريق الثاني أو الفريق الأقل نقاط.
الكتاب الكامل
من الأساسيات لأسرار البيت، كل شي تحتاجه باش تلعب مع الشيابين.
جرّب بورق ثابت وبالقوانين الليبية العادية. من غير مؤقّت ولا نتيجة محفوظة.
اختار الورق اللي بتلمّه من الطاولة
الورقة اللي بتلعب بيها
كل لاعب ياخذ 3 ورقات من غير ما يوريهم، ونحطّوا 4 ورقات مكشوفات وسط الطاولة. الباقي يقعد في "الكارطة" (الكوم). لو طلعوا 3 ري أو أكثر في أول 4 ورقات، نخلطوا من جديد.
اختار ورقة من يدك والعبها. لو عندها أكلة لازم تلمّ بيها، يا بالمطابقة يا بالمجموع. لو ما عندهاش أكلة، تقعد عالطاولة للي بعدك.
لما يكمل ورق اليد، نوزّعوا 3 ورقات جداد من الكارطة لكل لاعب، ونكملوا لين تفضى الكارطة كلها.
الورق اللي يقعد على الطاولة يمشي لآخر لاعب لمّ، من غير شكبة. بعدها نحسبوا النقاط ونبدوا جرية جديدة لو ما وصل حد للهدف.
في أول جرية صاحب الكارطة يطلع عشوائي. في الجرية الثانية تمشي للخصم، ومن الجرية الثالثة ياخذها الطرف اللي نقاطه أقل. لو النقاط متعادلة، تقعد عند نفس الموزّع. في 2 ضد 2 تمشي لفرد عشوائي من الفريق الثاني أو الفريق الأقل نقاط.
لو في ورقة على الطاولة بنفس قيمة ورقتك، لازم تلمّها على طول وما تقدرش تستعمل مجموع.
لو ما في مطابقة مفردة، تقدر تجمع عدة ورقات مجموعها = قيمة ورقتك. مثلاً: 7 = 3 + 4، أو 8 = 2 + 3 + 3.
لو لمّيت كل ورق الطاولة في لعبة وحدة، هذي شكّبة. في القانون الليبي الافتراضي نقاطها تساوي قيمة الورقة اللي لعبت بيها.
لما تفعّلها، نقاط الشكبة تنحسب بعدد الورق اللي درت بيه الشكبة: ورقة يدك + الورق اللي خذيته من الطاولة. لعبت 10 وخذيت 6 و4؟ تتحسب 3 نقاط.
قواعد المقاهي الليبية، بعضها مفعّل من البداية وبعضها تختاره قبل الماتش:
أهم ورقة، لو تلمّها تاخذ نقطة وتطلعلك حركة خاصة.
لو طرف يجمع 8 من 10 ديناري: في 31 ياخذ +10 بس وتتلغى باقي نقاط الجرية للطرفين. في 61 ياخذ +10 مع شكباته، والخصم يقعدله شكباته بس.
لو طرف يجمع 9 من 10 ديناري، الجرية ما تحسب لحد، ومجموع الخصم في الماتش يرجع صفر.
لو طرف يجمع العشرة ديناري كلهم، يربح الماتش على طول. الخاسر يقعدله مجموعه اللي كان عنده.
الطرف اللي عنده سبعات أكثر ياخذ نقطة. لو تعادلوا، السيتات تفصل؛ ولو تعادلوا حتى فيها، البرميلة باجي.
الأصل يوقف بعد تعادل السيتات وتكون البرميلة باجي. لو تفعّل الخيار هذا، الخمسات تفصل بعدها.
آخر ورقة في الجرية ما تحسبش شكبة افتراضياً. فعّل عجيلية لو تبيها تتحسب لما تنظّف الطاولة.
أول لعبة بعد كل توزيعة ما تحسبش شكبة افتراضياً. فعّل بايتة لو تبيها تتحسب.
لو طرف يجمع الأربع سيتات والأربع سبعات في جرية وحدة، يربح الماتش فوراً لما يكون القانون مفعّل.
الكارطة والديناري والبرميلة وقواعد 8 و9 و10 تتحسب على مجموع الفريق. الشكبات والحية تتجمع من الشريكين، والدور يمشي عكس عقارب الساعة.
لمّا يفضى الكوم في آخر توزيعة ونشدّوا آخر ورق لليد، تطلع كلمة «كرطت» على الشاشة. معناها الورق قرّب يكمل واللعب دخل في آخر الجرية.
في نهاية كل جرية، تنحسب البنود هذي لكل لاعب أو فريق:
لو تعادل الطرفين في أي بند، ما ياخذها حد. ولو وصلوا لهدف الماتش بنفس المجموع، يكملوا جرية ثانية لين يتفك التعادل.